Прохождение игры "приключения робинзона крузо". Новый Робинзон: Прохождение

Главная / Бизнес

Панаму на краба. Идём налево - к дубу. Панаму с крабом - на лиану. Налево - ко входу в пещеру. Подбираем большой и маленький камни. Направо - до пальмы с кокосами. Маленький камень на кокосы. Подбираем кокос и камушек. Налево - до входа в пещеру. Кокос на скалу (каменная плита на песке). Большой камень на кокос, камень подбираем. Направо - до пальмы с бананами. Забираем ветку с сухого дерева. Верёвку на бананы. Конец верёвки на сухое дерево. Клик на бананы. Направо до разбитого корабля. Верёвку на правое бревно. Конец верёвки - на левое. Палку на плот. С корабля забираем: спички, газету, сеть, бутылку, топор (ручка топора торчит из-за бочки в одной из кают). Бочки не трогайте - бесполезно! Идём налево до входа в пещеру - замыкаем круг. Теперь можно перемещаться с помощью карты (в правом нижнем углу, рядом с дискетой).
В лесу: Большой камень на крокодила. Топор на сосну. Топор на гивею. Бутылку на смолу. Бутылку со смолой на пенёк (а игра-то ведь детская, что за шарики такие..?). У входа в пещеру подбираем большой камень. Возвращаемся в лес: Верёвку на бревно. Конец верёвки на крокодила. Большой камень на крокодила. На поляне с попугаем: Топор на бревно. Строим дом. Газету попугаю. У кокосовой пальмы - бутылку на лужу. У дуба: Дрова на песок под дупло. Спички на дрова. Бутылку с водой на костёр. Клик на дупло (у нас появился воск). У входа в пещеру забираем большой камень и кучу камней. Набираем из лужи воды и у остатков корабля забираем глину. В доме: Воск на стол. Кучу камней на пол. Глину на кучу камней. Дрова на очаг. Спички на дрова. У разбитого корабля берём ещё глину. В доме: Глину на стол. Бутылку с водой на глину. Клик на глине. Клик ещё раз. Горшок на очаг. В лесу: Сеть на реку. Бутылку на реку. В доме: Бутылку на горшок. Рыбу на горшок. Панаму на горшок. Рядом с кокосовой пальмой бутылку на лужу. В доме: Бутылку на горшок. Панаму на горшок. Клик на стол. У входа в пещеру: Свечой на входе в пещеру. Маленький камушек на иву. Клик на пленнике.
Криптограмма: "Спасибо тебе, незнакомец! Ты спас мне жизнь. Меня зовут Зжтыглубнд. Я буду тебе верно служить всю оставшуюся жизнь. Мой папа король на соседнем острове. Если мы сможем туда добраться, он обязательно поможет тебе вернуться домой!" Таскайте буковки с верхнего ряда и вставляйте вместо символов.
На поляне с бананами: Клик на ветке сухого дерева. В лесу: Бутылку на смолу. Бутылку со смолой на пенёк (ну нельзя же так, Пятница ведь как ребёнок...). Говорим с попугаем до упора. У дуба: Пятницей клик на птице. Робинзон - клик на гнезде. Дрова на песок перед норой. Спички на дрова. У входа в пещеру забираем кучу камней. У дуба: Кучу на корзину. Большой камень на корзину. Пятницей шарик на костёр. Как только шарик надулся, быстро хватаем сеть и клик на шарик. Если не успели - в лес. Бутылку на смолу и на пенёк. (прям Баковка какая-то!).И т. д. По дороге к дубу, набираем в бутылку воды из лужи. У дуба: Бутылку с водой на костёр. Клик на корзину.
На шаре: Работаем клавишами "вверх" и "вниз" на клавиатуре. Придётся самим помучаться.
У дикарей: Пятницей клик на короля. Пока они говорят - клик на курительную трубку. Клик на человека с опахалом. Клик на трубки перед музыкальным автоматом. Клик на музыкальный автомат. В автомате: С 1-го верхнего квадрата трубку перетаскиваем во вторую ячейку внизу; со 2-го - в 3-ю; с 3-го - в 1-ю; остальные, также как и перо с трубкой, просто переносим вниз напрямую. Клик на человеке со шлангом.
На корабле: Клик на занавеску. Клик на стаканы. Клик на зелёную бутылку. Пятницей клик на красную бутылку. Играем в шашки таким образом, чтобы пираты всё-время проводили свои шашки в дамки. Пока они не напьются и не заснут. Идём направо. Клик на капитане. Кусочки карты: 1-й - на полу перед картой; 2-й - дымится рядом с пиратами; от пиратов налево: 3-й - затыкает бочку; 4-й - на полочке; 5-й - на верхней бочке (сначала кликается Робинзоном, а потом берётся Пятницей); 6-й - Пятницей клик на бочку у двери, берём кусочек под бочкой; 7-й в сортире (идёт Пятница); 8-й в сортире (идёт Робинзон). Клик на карте. Собираем карту.

Алексей Волков. Москва.

Панаму на краба. Идём налево - к дубу. Панаму с крабом - на лиану. Налево - ко входу в пещеру. Подбираем большой и маленький камни. Направо - до пальмы с кокосами. Маленький камень на кокосы. Подбираем кокос и камушек. Налево - до входа в пещеру. Кокос на скалу (каменная плита на песке). Большой камень на кокос, камень подбираем. Направо - до пальмы с бананами. Забираем ветку с сухого дерева. Верёвку на бананы. Конец верёвки на сухое дерево. Клик на бананы. Направо до разбитого корабля. Верёвку на правое бревно. Конец верёвки - на левое. Палку на плот. С корабля забираем: спички, газету, сеть, бутылку, топор (ручка топора торчит из-за бочки в одной из кают). Бочки не трогайте - бесполезно! Идём налево до входа в пещеру - замыкаем круг. Теперь можно перемещаться с помощью карты (в правом нижнем углу, рядом с дискетой).
В лесу: Большой камень на крокодила. Топор на сосну. Топор на гивею. Бутылку на смолу. Бутылку со смолой на пенёк (а игра-то ведь детская, что за шарики такие..?). У входа в пещеру подбираем большой камень. Возвращаемся в лес: Верёвку на бревно. Конец верёвки на крокодила. Большой камень на крокодила.
На поляне с попугаем: Топор на бревно. Строим дом. Газету попугаю. У кокосовой пальмы - бутылку на лужу. У дуба: Дрова на песок под дупло. Спички на дрова. Бутылку с водой на костёр. Клик на дупло (у нас появился воск). У входа в пещеру забираем большой камень и кучу камней. Набираем из лужи воды и у остатков корабля забираем глину. В доме: Воск на стол. Кучу камней на пол.
Глину на кучу камней. Дрова на очаг. Спички на дрова. У разбитого корабля берём ещё глину. В доме: Глину на стол. Бутылку с водой на глину. Клик на глине. Клик ещё раз. Горшок на очаг. В лесу: Сеть на реку. Бутылку на реку. В доме: Бутылку на горшок. Рыбу на горшок. Панаму на горшок. Рядом с кокосовой пальмой бутылку на лужу. В доме: Бутылку на горшок. Панаму на горшок. Клик на стол. У входа в пещеру: Свечой на входе в пещеру. Маленький камушек на иву.
Клик на пленнике. Криптограмма: "Спасибо тебе, незнакомец! Ты спас мне жизнь. Меня зовут Зжтыглубнд. Я буду тебе верно служить всю оставшуюся жизнь. Мой папа король на соседнем острове. Если мы сможем туда добраться, он обязательно поможет тебе вернуться домой!" Таскайте буковки с верхнего ряда и вставляйте вместо символов.
На поляне с бананами: Клик на ветке сухого дерева. В лесу: Бутылку на смолу.
Бутылку со смолой на пенёк (ну нельзя же так, Пятница ведь как ребёнок...). Говорим с попугаем до упора. У дуба: Пятницей клик на птице. Робинзон - клик на гнезде. Дрова на песок перед норой. Спички на дрова. У входа в пещеру забираем кучу камней. У дуба: Кучу на корзину. Большой камень на корзину.
Пятницей шарик на костёр. Как только шарик надулся, быстро хватаем сеть и клик на шарик. Если не успели - в лес. Бутылку на смолу и на пенёк. (прям Баковка какая-то!).И т. д. По дороге к дубу, набираем в бутылку воды из лужи. У дуба:
Бутылку с водой на костёр. Клик на корзину.
На шаре:Работаем клавишами "вверх" и "вниз" на клавиатуре. Прдётся самим помучаться.
У дикарей: Пятницей клик на короля. Пока они говорят - клик на курительную трубку. Клик на человека с опахалом. Клик на трубки перед музыкальным автоматом. Клик на музыкальный автомат. В автомате: С 1-го верхнего квадрата трубку перетаскиваем во вторую ячейку внизу; со 2-го - в 3-ю; с 3-го - в 1-ю; остальные, также как и перо с трубкой, просто переносим вниз напрямую. Клик на человеке со шлангом.
На корабле: Клик на занавеску. Клик на стаканы. Клик на зелёную бутылку. Пятницей клик на красную бутылку. Играем в шашки таким образом, чтобы пираты всё-время проводили свои шашки в дамки. Пока они не напьются и не заснут.
Идём направо. Клик на капитане. Кусочки карты: 1-й - на полу перед картой; 2-й - дымится рядом с пиратами; от пиратов налево: 3-й - затыкает бочку; 4-й - на полочке; 5-й - на верхней бочке (сначала кликается Робинзоном, а потом берётся Пятницей); 6-й - Пятницей клик на бочку у двери, берём кусочек под бочкой; 7-й в сортире (идёт Пятница); 8-й в сортире (идёт Робинзон). Клик на карте. Собираем карту.

Алексей Волков. Москва.

Прохождение игры Приключения Робинзона Крузо (Adventures of Robinson Crusoe). Подробная инструкция содержит картинки и пояснения к каждому шагу игры. Любая помощь, подсказки на форуме. Оставляйте свои отзывы и комментарии к игре.

Прохождение игры Приключения Робинзона Крузо - Глава I

1-1. Палуба .
Найдите ручное оружие, 8 штук.

*все картинки увеличиваются нажатием на них

чёрная чайка .
1. Возьмите чистую палку .
2. Используйте чистую палку , чтобы прочистить пушку.
3. Палка вернётся на тоже место, что и раньше. Только теперь это будет грязная палка , возьмите её.
4. Используйте грязную палку на белой чайке, чтобы получить чёрную чайку .

Найдите журнал капитана.
Также на этом уровне Вы можете взять дополнительную подсказку - для этого нажмите на число "1632".

Исследуйте останки корабля и перенесите найденное на берег. Следуйте за зелёными огнями, чтобы попасть в разные места.
Идите за зелёными огоньками на Нижнюю палубу.

1-2. Нижняя палуба .
Найдите 7 мышеловок.

Найдите все предметы из списка, среди которых будет скрытый предмет - восковая печать .
1. Возьмите спичку .
2. Зажгите спичку , поднеся её к фонарю.
3. Зажжённой спичкой подожгите фитиль динамита.
4. Когда бочка взорвётся - Вы увидите собаку с ключами в зубах. Отберите у собаки ключи .
5. Ключами откройте сейф капитана. Загляните внутрь и заберите красную восковую печать .

Также на этом уровне Вы можете взять дополнительную подсказку - для этого нажмите на число "1611".

Переходите в Камбуз.

1-3. Камбуз .
Найдите 8 тарелок. Чтобы найти одну из них - загляните в бочку.

крюк, бутылка вина, перо и кошка .
Загляните в бочку и заберите крюк .
Также на этом уровне Вы можете взять дополнительную подсказку - для этого нажмите на слово "где-то".

Ищем оставшиеся скрытые предметы.
1. Возьмите арабский нож .
2. Разрежьте арабским ножом верёвку, которая обвязана вокруг закрытой полки.
3. С полки достаньте бутылку вина, перо и кошку .

Переходите в Сокровищницу.

1-4. Сокровищница .
Найдите все предметы из списка, среди которых будет скрытые предметы - рыцарский шлем, флейта, пшеничный колос, глобус, песочные часы и веер .
1. Загляните в зелёный сундук, чтобы найти глобус (возможно, у Вас будет не веер, а слон или другой предмет).
2. Откройте мешок с зерном и возьмите пшеничный колос (видно плохо на фоне зерна, но найти можно).
3. Из чёрного сундука возьмите веер (возможно, у Вас будет не веер, а пояс или другой предмет).
4. Возьмите золотой ключ .
5. Откройте золотым ключом красный сундук. Возьмите песочные часы (или другой предмет из Вашего списка).
6. Возьмите механизм замка .
7. Вставьте механизм замка в углубление на замке. Когда дверь откроется, достаньте из шкафа рыцарский шлем и флейту (у Вас могут быть другие предметы, но в шкафу их всегда 2!).
Также на этом уровне Вы можете взять дополнительную подсказку - для этого нажмите на слова "в розыске" (под часами с кукушкой).


Переходите в Капитанскую рубку.

1-5. Капитанская рубка .
Приблизьте тайник капитана прямо перед Вами, по центру.
Откроется мини-игра, в которой Вам нужно правильно расставить предметы на кнопки. Если предмет поставлен правильно, то кнопка провалится до самого конца.
В каждой игре кнопки могут меняться, поэтому приводим лишь пример решения:
Кнопка Г - Гриб.
Кнопка С - Сова.
Кнопка Р - Рыцарь.
Кнопка О - Орех.
Кнопка А - Арбуз, Аметист.
Расставили все, кроме одной, фигурки на место - составляйте по первым буквам слово. В нашем случае это было "САРКО-АГ". Составляете слово - САРКОФАГ. Пропущенная буква - Ф, значит на свободное место нужно поставить Фламинго.
Дверцы тайника откроются, с нижней полки возьмите компас капитана .


1-6. Капитанская рубка .
Приблизьте обрывки изображения экипажа на круглом столе.
Сложите обрывки и единую картинку.

Панаму на краба. Идём налево - к дубу. Панаму с крабом - на лиану. Налево - ко входу в пещеру. Подбираем большой и маленький камни. Направо - до пальмы с кокосами. Маленький камень на кокосы. Подбираем кокос и камушек. Налево - до входа в пещеру. Кокос на скалу (каменная плита на песке). Большой камень на кокос, камень подбираем. Направо - до пальмы с бананами. Забираем ветку с сухого дерева. Верёвку на бананы. Конец верёвки на сухое дерево. Клик на бананы. Направо до разбитого корабля. Верёвку на правое бревно. Конец верёвки - на левое. Палку на плот. С корабля забираем: спички, газету, сеть, бутылку, топор (ручка топора торчит из-за бочки в одной из кают). Бочки не трогайте - бесполезно! Идём налево до входа в пещеру - замыкаем круг. Теперь можно перемещаться с помощью карты (в правом нижнем углу, рядом с дискетой).
В лесу: Большой камень на крокодила. Топор на сосну. Топор на гивею. Бутылку на смолу. Бутылку со смолой на пенёк (а игра-то ведь детская, что за шарики такие..?). У входа в пещеру подбираем большой камень. Возвращаемся в лес: Верёвку на бревно. Конец верёвки на крокодила. Большой камень на крокодила. На поляне с попугаем: Топор на бревно. Строим дом. Газету попугаю. У кокосовой пальмы - бутылку на лужу. У дуба: Дрова на песок под дупло. Спички на дрова. Бутылку с водой на костёр. Клик на дупло (у нас появился воск). У входа в пещеру забираем большой камень и кучу камней. Набираем из лужи воды и у остатков корабля забираем глину. В доме: Воск на стол. Кучу камней на пол. Глину на кучу камней. Дрова на очаг. Спички на дрова. У разбитого корабля берём ещё глину. В доме: Глину на стол. Бутылку с водой на глину. Клик на глине. Клик ещё раз. Горшок на очаг. В лесу: Сеть на реку. Бутылку на реку. В доме: Бутылку на горшок. Рыбу на горшок. Панаму на горшок. Рядом с кокосовой пальмой бутылку на лужу.
В доме: Бутылку на горшок. Панаму на горшок. Клик на стол. У входа в пещеру: Свечой на входе в пещеру. Маленький камушек на иву. Клик на пленнике.
Криптограмма: "Спасибо тебе, незнакомец! Ты спас мне жизнь. Меня зовут Зжтыглубнд. Я буду тебе верно служить всю оставшуюся жизнь. Мой папа король на соседнем острове. Если мы сможем туда добраться, он обязательно поможет тебе вернуться домой!" Таскайте буковки с верхнего ряда и вставляйте вместо символов.
На поляне с бананами: Клик на ветке сухого дерева. В лесу: Бутылку на смолу. Бутылку со смолой на пенёк (ну нельзя же так, Пятница ведь как ребёнок...). Говорим с попугаем до упора. У дуба: Пятницей клик на птице. Робинзон - клик на гнезде. Дрова на песок перед норой. Спички на дрова. У входа в пещеру забираем кучу камней. У дуба: Кучу на корзину. Большой камень на корзину. Пятницей шарик на костёр. Как только шарик надулся, быстро хватаем сеть и клик на шарик. Если не успели - в лес. Бутылку на смолу и на пенёк. (прям Баковка какая-то!).И т. д. По дороге к дубу, набираем в бутылку воды из лужи. У дуба: Бутылку с водой на костёр. Клик на корзину.
На шаре: Работаем клавишами "вверх" и "вниз" на клавиатуре. Придётся самим помучаться.
У дикарей: Пятницей клик на короля. Пока они говорят - клик на курительную трубку. Клик на человека с опахалом. Клик на трубки перед музыкальным автоматом. Клик на музыкальный автомат. В автомате: С 1-го верхнего квадрата трубку перетаскиваем во вторую ячейку внизу; со 2-го - в 3-ю; с 3-го - в 1-ю; остальные, также как и перо с трубкой, просто переносим вниз напрямую. Клик на человеке со шлангом.
На корабле: Клик на занавеску. Клик на стаканы. Клик на зелёную бутылку. Пятницей клик на красную бутылку. Играем в шашки таким образом, чтобы пираты всё-время проводили свои шашки в дамки. Пока они не напьются и не заснут. Идём направо. Клик на капитане. Кусочки карты: 1-й - на полу перед картой; 2-й - дымится рядом с пиратами; от пиратов налево: 3-й - затыкает бочку; 4-й - на полочке; 5-й - на верхней бочке (сначала кликается Робинзоном, а потом берётся Пятницей); 6-й - Пятницей клик на бочку у двери, берём кусочек под бочкой; 7-й в сортире (идёт Пятница); 8-й в сортире (идёт Робинзон). Клик на карте. Собираем карту.


В принципе игра не трудная и проходится легко.

Пролог

Берём в инвентарь любую из четырёх мышей на экране.
Кормим мышонком сову.
Сова прохукает несколько раз.
Кликнем на двери и стучим по ней: столько раз, сколько "гудела" сова.
В доме найдём всех мух и пчёл.
Ищем скрытые предметы из списка.
Возмём кусок пружины и вставим её в игрушку.
Нажмём на игрушку, чтобы отвлечь обезьяну. В этот момент (когда она щёлкает клювом), заглянем в её карты и нажмём на валета (в вашем варианте игры в списке может быть другая карта) !

Нам необходимо собрать все "черные метки" на острове. Каждую найденную "чёрную метку" нужно бросить в бочку и набрать в бутылку получившееся зелье. Дать напиться этой гадости бедной обезьяне, чтобы она превратилась в попугая Флинта.

Глава 1

У костра. Находим все предметы кухонной утвари.
Ищем предметы из списка.
Берём в инвентарь початок кукурузы между ног у мужика с палкой. Насаживаем кукурузу на палку и жарим до образованния попкорна. Щелкаем по нему.
Нажмём на часы, чтобы сыграть в мини-игру. Вставляем шестерёнки в часы таким образом, чтобы образовались ряды последовательностей (например: колос, мельница, мешок муки, батон).


Место кораблекрушения. Щёлкнем по сундуку справа и сыграем в мини-игру. Поворачиваем камни таким образом, чтобы их соприкасающиеся грани были одного цвета.

Идём на корабль и ищем все находящиеся в каюте головные уборы.
Поиск предметов из списка.
Возьмём в инвентарь помаду. Приблизим лицо капитана и щёлкая помадой нарисуем на щеке отпечаток губ.
Приблизим шкатулку на столе и щёлкая по булавкам, выставим фигурку человечка.


Глава 2

Проклятые. Убираем с экрана пары животных с одинаковыми нотами.

Вершина. Нажмём на дверь для доступа к мини-игре.
Перевернём все плитки на игровом поле, нажав их в указанном порядке.
Если не вышло, то жмём кнопку сброса, чтобы начать всё сначала.
Внутри дома играем с пиратом игру. Игра состоит из десяти раундов. В каждом раунде нужно найти новый предмет появившийся на экране.

Мастер меча. Найдём всех крыс на экране.
Ищем предметы из списка. Заберём перо в инвентарь.
Приблизим сверкающую область в районе полки с книгами. Расставим книги в нужном порядке (по цвету, в порядке убывания). За полками найдём меч.
Поднимем с пола кокос. Кладём его на шапку маникена. Подносим перо к носу девушки. Она чихает и разрубает кокос наполовину. Кликнем по половинке кокоса.

Глава 3

Подвешаный пират. Найдём на экране все яица.
Ищем предметы из списка.
Поднимем с земли три жёлудя и кладём их в три дупла, чтобы выманить белку. Кликаем по белке, попавшей в петлю.
Кликаем по дятлу. Он стучит по дереву 7 раз (это код к сейфу). Приблизим сейф на стволе дерева. Вращая диски нужно выставит цифру "VII".
В дупле заберём оставшиеся предметы.

Кладбище. Кликнем по колодцу и спускаемся по верёвочной лестнице вниз.
Находим все маскарадные маски. За двумя масками придётся вскарабкаться по лестнице.
Ищем все спрятанные предметы из списка. В инвентарь с торта возьмём магнит, а чуть выше скрипки берём кружку.
Наполним кружку водой в любом из трех мест, указанном на скриншоте.
Даём пирату магнит и он достанет нам кольцо из под решётки.

Вершина. Направим подзорную трубу на берег и идём находящемуся там к шкафу.
Читаем письмо на столе и начинаем собирать и одевать скелет пирата из костей и одежды разбросанных в ящиках шкафа.
Последовательность действий смотри на скриншоте.


Глава4.

Кладбище. Идём к могильным камням на пригоке и ищем 13 светлячков.
Поиск предметов из списка. Крылья, голва лошади и лопата попадают в инвентарь.
Даём лопату девке сидящей в яме. Она начинает лопатой выбрасывать различные предметы. Ловим пролетающую корону.
Приделаем голову и крылья лошадке. Кликнем по пегасу.

Вершина. Наводим подзорную трубу на место в джунглях, откуда поднимается дым от костра.
Идём туда и оказываемся в хижине.
Ищем всех лягушек в комнате.
Поиск всех скрытых предметов из списка.
Заглянем в ящик буфета и выберем монеты номиналом 3, 5 и 1 копейки, а также гусиную лапку.
Со стола возьмём в инвентарь порошок (подозрительно напоминает кокаин) и с пола поднимем акулий зуб.
Сыпем порошок в кубок и пират засыпает. Кликаем по платку на лице у пирата. Он исчезает, а мы выдираем изо рта золотой зуб.
Кликаем по кости, вмонтированной в кресло, выезжает клетка с собакой. Вставляем зубы в замок клетки. Дверца откроется. Щёлкаем по собаке.

Кораблекрушение. Кликаем по светящейся оласти м попадаем под воду.
Найдём 8 костей капитана Моргана.
Ищем предметы из списка.
Жмём по табличке в центре штурвала для вызова мини-игры.
Меняем местами плитки, чтобы решить уровнение. Смотрим скриншот или пропускаем мини-игру.
Крутим штурвал. Кликаем по опустившемуся флагу.


Глава5.

Кладбище. Лезим в колодец и проходим в дверб прямо.
Находим 12 сладостей.
Поиск предметов из списка.
Берём корону на столе и оденем её на голову лягушке. Кликнем по царевне-земноводной.
Щёлкнем по невесте и получим описание Джона Сильвера.
Кликнем по голове маникена и сделаем её похожей на описание невесты.

Вершина. Наводим подзорную трубу на следы на берегу и идём туда.
Найдём все овощи и фрукты.
Поиск предметов из списка.
Клещами возьмём уголёк из костра и кладём его на ногу пирата, чтобы он освободил проход в подпол.
Переставим бутылки в нужном порядке и возьмём пиратский флаг.

Ловец рыбы. Найдём 10 морепродуктов. Поиск скрвтых предметов из списка.
Кликнем на корзины и отделим молюски от других морепродуктов.
Приблизим пеликана. Берём палку в инвентарь. Кликнем полягушке и когда пеликан начнёт розивать клюв достанем мокрую тряпку.
Прицепим один конец верёвки к отростку рыбы, а второй отустим на собаку. Когда собаку бьёт током кликнем по ней, чтобы её взбодрить.


Глава 6.

Кладбище. Зайдём в сторожку. Найдём все мясные продукты на экране.
Ищем предметы из списка.
Кликнем по светящеёся области в камере с узником. Выбираем три предмета из шести имеющие что-то общее. (корабельная тема)
Кликнем по крышке гроба. Нас отсылают к книгам на полу.
Открываем Шекспира на 51 странице. Видим ссылку к Платону. Откроем Платона на 245 странице и берём звезду.
Вставляем звезду в крышку гроба и щёлкнем по ней 4 раза, чтобы открыть замки.
Кликнем по попугаю.
Кораблекрушение. Жмём на сундук для доступа к мини-игре.
Кликаем по выключателям, чтобы цветок на замке стал полностью зелёным. Решение Bx4, Dх4, Cх2, Ex2, и Aх4.


Пристань. Идём к светящейся области. Найдём всех слизней и улиток на экране.
Поиск предметов из списка.
Кликнем по светящейся области на столе. Составляем из луковиц, укропа и фасоли снеговика.
Приблизим чашки на полке. Составим пары чашек - Кто что ест (например: кошка-мышка, кролик-морковь)
В открывшемся ящике берём половник.

Глава 7.

Кладбище. Идём к склепу. Кликаем на дверь для доступа к мини-игре.
Жмём по числам на кирпичам в порядке возрастания от 1 до 30 менее чем за 75 секунд.
Если неправильно нажать на число, игра будет перезапущена.
Найдём все купоны на скидки.
Ищем все предметы из списка.
Кликнем на подарочные коробки на столе и сыграем в мини-игру.
Из отдельных частей соберём кузнеца. Вставим ключ в замочную скважину, чтобы его оживить.
Щёлкаем по амулету на груди пирата и собираем рожицу шута.

Пристань погибших кораблей. Направляемся к светящейся области.
Найдём 10 летучих мышей.
Ищем предметы из списка.
Кладём карты на табуретке в правильном порядке (решение 1-3-4-2-5).
Приблизим шкатулку под часами и сыграем в мини-игру. Получаем голубой брильянт.

Оружейник. Найдём все буквы на экране.
Поиск предметов из списка.
Кликнем по светящейся области и упорядочим фигурки солдат в хронологическом порядке.
Получим 4 свитка с картинками.
По очереди вставляем свитки в раму на стене и когда карлик отвернулся отпилим ему протез пилой. Забираем протез.


Глава 8.

Корабельный юнга. Перебьём все бутылки.
Поиск скрытых предметов из списка.
Разукрасим гобелен с помощью различных цветных ниток.
Гоняем на черепахе, чтобы выиграть жемчужину.

Пристань погибших кораблей. Идём к мерцающей области.
На входной двери играем в мини-игру. Выиграем ключ, которым и откроем дверь.
Найдём все фигурки с зелёными глазами.
Ищем предметы из списка.
Стырим монету у пирата, чтобы найти чёрных кошек.
Засовываем монету в машину(бочку) и сыграем в гонки на кораблях. Нужно выиграть три раунда.


Глава 9

Каннибалы. Найдём все кораблики.
Поиск предметов из списка.
Удерживаем и поворачиваем штурвал против часовой стрелки.
Жмём на сундук для доступа к мини-игре. Перемещая пирата по игровому полю, приводим его к сундуку.

В награду получаем золотой череп.
Кладбище. Идём к светящейся области.
Найдём все бритвы и ножницы.
Ищем все скрытые предметы из списка.
Стрижём обезьяну по шаблонам.
Жмём на части кактуса, чтобы составить фигурку собаки.

Пристань погибших кораблей. Идём к сверкающей области. Найдём все лупы в комнате.
Поиск предметов из списка.
Снимем магнит и положим его рядом с магнитом.
Даём пирату перо. Он рисует нам предметы, которые необходимо найти в комнате.


Глава 10.

Бегаем по острову и собираем кусочки карты пещер.
Каннибалы . Находим противоположность предметам, которве называет пират.
Кладбище. Находим две части предмета, который называет пират.
Люди низкой морали. Убираем помет чаек.
Место кораблекрушения. Одеваем людишек в мини-игре.

Пристань погибших кораблей. Решаем задачки.
Открываем сейф путем размещения животных в их естественной среде обитания.
Жмём по дискам, чтобы повернуть их.

Глава 11.

Карта есть. Можно двигать в пещеру.
Идём в проход налево. Приближаем решётку. Кликаем по кнопкам в порядке возростания чисел.

Решётка поднимается. Входим внутрь.
Снова развилка. Поднимем две ноги с пола.
Тянем мяч вниз - камень идёт вверх. Быстро подставляем ноги под опускающуюся дверь.
Проползаем под камнем. Затем идём направо между копьями и вна следующей развилке налево.
Кликнем по сундуку и выставляем код, двигая ряды с помощью стрелочек. У меня на замке был изображён птенец (значит код курица-сердце петух).

Из сундука берём топор и рубим им лианы. Идём налево.
Жмём на глаз для доступа к мини-игре.
Используем кнопки со стрелками, чтобы повернуть прямоугольник, до тех пор пока синий драгоценный камень не упадёт вниз.
Одно из возможных решений: LRRLRRRRRRRLLLLRRRLLRRLRRRRRRLLR.
Жмём на рот черепа.

Глава 12.

Нажмём на светящуюся область, чтобы зайти на корабль.
Но для защиты от магии нужно что-нибудь поискать снаружи.
Кликнем по левой дыре в борту. Берём камень и разбиваем бутылку.
Возьмём инструкцию, как победить Флинта.

Идём к правой дыре в борту и найдём 10 мандрагор.
Даём еноту редис, лук и репу. Кликаем на лужу слёз.
Идём к Флинту и играем с ним в карты.
Меняем бутылку на столе на бутылку с зельем, в тот момент пока Флинт не смотрит.
Сваливаем с острова.

Поздравляю. Вы закончили игру.

Скачать игру бесплатно! (180.57Mb)



© 2024 solidar.ru -- Юридический портал. Только полезная и актуальная информация